正确答案:D
正确答案:A
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 10 道试题,共 100 分)
1.种子填充算法中,正确的叙述是___。
A.按扫描线的顺序进行像素点的填充
B.四连接算法可以填充八连接区域
C.四连接区域内的每一像素可以通过上下左右四个方向组合到达
D.八连接算法不能填充四连通区域
正确答案:B
2.计算机显示设备一般使用的颜色模型是___。
A.RGB
B.HSV
C.CMY
D.CIE
正确答案:D
3.题面见图片{图}
A.A
B.B
C.C
D.D
正确答案:D
正确答案:A
正确答案:D
正确答案:D
正确答案:C
4.下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为___。
A.在计算机图形学中,通常所谓“物体”是分维空间点的集合
正确答案:B
B.一组三维欧式空间点的集合都可看成一个(组)“物体”
正确答案:D
正确答案:C
C.单个孤立的点不是“物体”
D.一根直线段或单张曲面都是“物体”
正确答案:C
5.题面见图片{图}
A.A
B.B
C.C
D.D
6.题面见图片{图}
A.A
B.B
C.C
D.D
7.分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为___。
A.3MB
B.2MB
C.1MB
D.512KB
正确答案:B
8.题面见图片{图}
A.A
B.B
C.C
D.D
9.题面见图片{图}
A.A
B.B
C.C
D.D
10.下列有关边界表示法叙述语句中,错误论述是___。
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界
B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的
C.物体的边界上的面是有向的,面的方向总是指向物体的内部
D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交
正确答案:D
西安交通大学17年11月补考《计算机图形学》作业考核试题-0001
试卷总分:100 得分:0
一、 单选题 (共 30 道试题,共 60 分)
1.在直角坐标系下,平面曲线f(x,y)=0可将平面分为( )个点集,当f(x,y) 大于0时,表示的点集为其正侧,至于是在曲线的外部还是内部则依赖于曲线的方向。
A.1
B.2
C.3
D.4
2.分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )
A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度
B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度
C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样
D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定
3.在设置 Extrude Bevel 效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( )
A.Use Bevel
B.Show Bevel Only
C.同时启用Use Bevel和Show Bevel Only
D.不启用任何选项
4.双线性法向插值法(Phong Shading)优点( )。
A.法向计算精确
B.高光区域准确
C.对光源和视点没有限制
D.速度较快
5.在使用“多义线”(Polyline tool)工具绘制线条时,如果要中断绘制操作得到一条开放的路径,应该做下列哪一项操作( )
A.按 Esc键
B.按Tab键
C.双击左键
D.单击右键
6.要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项( )
A.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令
B.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令
7.下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准( )
A.OPENGL
B.CGI
C.PHIGS
D.GKS-3D
8.用转角法判别点在区域的内外。将点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( )。
A.MP与给定的某条直线夹角变化值为0;
B.MP与给定的某条直线夹角变化值为2π;
C.MP与给定的某条直线夹角变化值为π;
D.MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
9.对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )
A.改变透视点
B.改变对象颜色
C.在改变透视点的状态下按 Delete 键将其删除
D.在三维空间内旋转立体对象
10.“计算机图形学”这一术语最早在( )年提出。
A.1961
B.1962
C.1963
D.1964
11.多边形填充时,下述论述错误的是( )。
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交;
12.透视投影中主灭点最多可以有( )个
A.1
B.2
C.3
D.4
13.多边形填充算法中,错误的描述是( )。
A.扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
B.边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;
C.边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;
D.边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。
14.在直线段的参数方程表示方法中,参数t的取值范围为( )。
A.【0,1】
B.【0,∞】
C.【-1,1】
D.【-1,0】
15.有M个控制顶点Pi(i=1,…k)所决定的n次B样曲线,由( )段n次B样曲线段光滑连接而成。
A.k-n-2
B.k-n-1
C.k-n
D.k-n+1
16.关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( )
A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C.DDA算法是对Bresenham算法的改进
D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
17.下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )
A.GKS
B.PHIGS
C.DXF
D.GKS-3D
18.下述哪种论述是正确的( )
A.颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集
B.计算机图形生成的基本单位是线段
C.多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合
D.齐次坐标不能表达图形中的无穷远点
19.在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
20.下列设备中哪一种是图形输出设备( )
A.绘图仪
B.数字化仪
C.扫描仪
D.键盘
21.下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )
A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
22.在平面上判断点是否在图形的内部时采用的Griffiths判别法是对( )方法的改进。
A.角度判别法
B.符号判别法
C.半射线判别法
D.最小最大判别法
23.默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的( )
A.由对象的大小决定
B.由对象的填充决定
C.由对象被添加到绘图中的次序决定
D.没有什么规律
24.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )
A.请求方式
B.采样方式
C.事件方式
D.随机方式
25.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
26.选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( )
A.“View-Simple Wireframe”
B.“View-Wireframe”
C.“View-Draft”
D.“View-Enhanced”
27.如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键( )
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
28.要将一个“Symbol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Symbol”后对文档进行什么操作( )
A.“File-Save”存储文档
B.“File-Close”关闭文档
C.曲“File-Print”打印文档
D.“File-Export”导出文档
29.在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在( )情况下应继续跟踪光线。
A.光线的光强度已经很弱
B.光线跟踪的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线碰到背景
30.多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并 且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列