东师《Flash动画设计》2023年春学期在线作业2[答案]
正确答案:A
《Flash动画设计》2023年春学期在线作业2题目 试卷总分:100 得分:100 一、单选题 (共 10 道试题,共 30 分) 1.在时间轴右上角显示比例的下拉菜单中,()可以显示当前帧的内容。 A.符合窗口大小 B.显示全部 C.显示帧 D.无此选项 2.ActionScript中用()表示语句的结束。
正确答案:A
《Flash动画设计》2023年春学期在线作业2题目
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 10 道试题,共 30 分)
1.在“时间轴”右上角“显示比例”的下拉菜单中,()可以显示当前帧的内容。
正确答案:B
A.“符合窗口大小”
正确答案:A
B.“显示全部”
正确答案:C
C.“显示帧”
正确答案:B
D.无此选项
正确答案:C
2.ActionScript中用()表示语句的结束。
A.句号
B.逗号
C.分号
D.括号
正确答案:B
3.利用()可以调用其它影片文件库中的元件。
A.库
B.公用库
C.外部库
D.动作脚本
正确答案:D
4.()用于形状图形的擦除。
A.铅笔工具
B.钢笔工具
C.刷子工具
D.橡皮擦工具
正确答案:A
5.下列选项中,()表示标签组件。
A.Button组件
B.CheckBox组件
C.ComboBox组件
D.Label组件
正确答案:B
6.在动作补间动画起始帧的帧属性面板中,()可以补间所选项目的大小。
A.缩放
B.缓动
C.旋转
D.同步
正确答案:C
7.()用于显示动画运行时产生的随机文本内容和需要动态更新的文本。
A.静态文本
B.动态文本
C.输入文本
D.字体
正确答案:D
8.()面板中的"声音行为"可以控制声音的播放与暂停。
A.属性
B.行为
C.动作
D.屏幕
正确答案:B
9.在帧视频按钮中,()可以使时间轴中间隔距离比较大。
A.大
B.中
C.小
D.很小
正确答案:C
10.Flash中的脚本语言是().
A.C
B.ActionScript
C.Java
D.C++
正确答案:C
东师《Flash动画设计》2023年春学期在线作业2[答案]多选题答案
正确答案:C
二、多选题 (共 10 道试题,共 30 分)
11.Flash的创作和编辑环境包括().
A.场景编辑状态
B.面板编辑状态
C.元件编辑状态
D.时间轴编辑状态
正确答案:B
12.“库”面板可以存储和组织导入的文件有().
正确答案:A
A.位图图形
B.声音文件
C.视频剪辑
D.DOC文档
正确答案:C
13.“对齐”面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布,共分为5个区域,其中有().
正确答案:B
A.相对于舞台
B.对齐
C.删除
D.间隔
正确答案:A
14.在属性面板可以设置的Button组件参数有().
A.icon
B.label
C.toggle
D.data
正确答案:C
15.逐帧动画的类型有().
A.图片逐帧动画
B.矢量逐帧动画
C.文字逐帧动画
D.指令逐帧动画
正确答案:D
16.下列动画电影中,由中国制作的是().
A.铁扇公主
B.大闹天宫
C.狮子王
D.三个和尚
正确答案:C
17.“变形”面板可以对选定对象执行的操作有().
正确答案:D
A.缩放
B.旋转
C.倾斜
D.创建副本
正确答案:A
21.ActionScript中运算符的类型有().
A.算术运算符
B.求导运算符
C.比较运算符
D.逻辑运算符
正确答案:D
19.在Flash游戏的制作中,响应键盘的方法有(ABCD).
正确答案:B
A.按钮
B.Key对象
C.键盘侦听
D.影片剪辑的keyUp和keyDown
正确答案:C
20.动作补间动画可以实现一个元件()的变化。
A.像素
B.大小
C.位置
D.颜色
正确答案:B
三、判断题 (共 20 道试题,共 40 分)
21.命令StopAllSounds会停止当前播放的电影。
正确答案:B
22.关键帧事件是一种基于光标位置和光标移动产生的交互式事件。
23.Flash中,不可以对文本进行旋转,缩放等操作。
24.“任意变形工具”可以调整节点,改变图形的形状。
正确答案:B
25.图形元件可以多次重复使用。
26.位图打散后可以通过组合恢复原来的位图。
27.“选择工具”中的“平滑”选项可以对图形进行伸直处理。
正确答案:B
28.公共库是库的一种特殊的形式。
29.输入文本可以实现数字输入文本框。
30.函数TextField.border用来设置是否填充文本字段背景。
正确答案:C
31.ActionScript中,数值类型为单精度浮点实数。
32.引导层的内容可以是铅笔描绘的线段。
33.“插入空白关键帧”不会将时间轴下一个关键帧以前的内容完全清除。
正确答案:D
34.Flash中动态文本字段是文本字段类的实例。
35.在图形元件中,可以使用声音。
36.函数Sound.attachSound()用来设置声音对象的音量值。
正确答案:A
37.利用系统函数String可以将字符串分析为整数。
38.使用Key对象可以检测某个键是否被按下。
39.Flash中可以向按钮添加声音。
40.对位图进行缩放不会改变其清晰度和光滑度。
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东师《Flash动画设计》2023年春学期在线作业2[答案]历年参考题目如下:
Flash动画设计18春在线作业2-0003
试卷总分:100 得分:0
一、 单选题 (共 10 道试题,共 30 分)
1.下列选项中,包含在工具栏的“查看”区域的是()。
A.笔触颜色
B.缩放工具
C.填充颜色
D.组合键
2.可以创建可重用的动画片段的元件是().
A.图形元件
B.影片剪辑元件
C.按钮元件
D.字体元件
3.命令()用来跳转并播放。
A.gotoAndPlay
B.gotoAndStop
C.nextFrame
D.prevframe
4.Flash中的静态图像和动画都可以使用().
A.图形元件
B.按钮元件
C.影片剪辑
D.字体元件
5.默认状态下,“舞台”的宽为()像素,高为400像素。
A.400像素
B.450像素
C.500像素
D.550像素
6.()属性代表影片剪辑的旋转方向。
A.._x
B.._xmouse
C._rotation
D._visible
7.在Flash中,引导层也被称为().
A.关键层
B.辅导层
C.普通层
D.空白层
8.()将参数转换为数据类型。
A.Number
B.Object
C.Array
D.IsNN
9.插入帧的快捷键为()。
A.F1
B.F3
C.F5
D.F7.
10.在脚本窗口的功能按钮中,()可以在添加语句时,准确地插入对象的路径。
A.添加脚本动作
B.查找
C.插入目标路径
D.语法检查
二、 多选题 (共 10 道试题,共 30 分)
1.绝对路径和相对路径的区别有().
A.绝对路径以当前主场景为出发点,以目标对象为结束点.
B.相对路径以发出指令
C.绝对路径以目标对象为出发点,以当前主场景时间轴为结束点。
D.相对路径以目标对象为出发点,以发出指令的对象所在的时间轴为结束点。
2.下列Flash脚本语句中属于循环结构的有().
A.for in语句
B.for语句
C.if…else语句
D.while语句
3.下列选项中是矢量图形特点的有().
A.可以无限放大图形中的细节
B.占用的存储空间小
C.色彩越丰富,文件字节数越多
D.可以轻松转换为位图
4.影片剪辑的路径分为().
A.绝对路径
B.相对路径
C.起始路径
D.终点路径
5.在Flash游戏的制作中,响应键盘的方法有(ABCD).
A.按钮
B.Key对象
C.键盘侦听
D.影片剪辑的keyUp和keyDown
6.在“工具栏”中,“工具”区域包括().
A.绘画工具
B.颜色工具
C.涂色工具
D.选择工具
7.动态文本主要应用在().
A.显示动画运行时产生的随机文本内容
B.显示需要动态更新的文本
C.实现密码输入文本框
D.实现数字输入文本框
8.下列选项中属于系统函数的是().
A.GetVersion
B.IsFinite
C.rand
D.Get
9.下列选项中,属于控制属性命令getProperty参数的有().
A.目标
B.可见性
C.属性
D.路径
10.下列Flash脚本语句中属于选择结构的有().
A.if语句
B.for语句
C.if…else语句
D.Switch…case语句
三、 判断题 (共 20 道试题,共 40 分)
1.“橡皮擦工具”的快捷键为F.
A.错误
B.正确
2.对矢量图形进行缩放不会改变其清晰度和光滑度。
A.错误
B.正确
3.输入文本是一种人机交互工具。
A.错误
B.正确
4.在Flash 8中,不可以使用文本工具直接输入文本内容。
A.错误
B.正确
5.输入文本可以实现密码输入文本框.
A.错误
B.正确
6.可以在动作脚本中使用文本字段类的方法和属性对文本字段进行控制。
A.错误
B.正确
7.静态文本可以改变文本方向。
A.错误
B.正确
8.公共库是库的一种特殊的形式。
A.错误
B.正确
9.元件每次在其它文档中使用都需要重新创建。
A.错误
B.正确
10.按钮元件中可以添加影片剪辑。
A.错误
B.正确
11.主场景上的按钮都是以绝对路径的方式控制各级影片剪辑的相关属性。
A.错误
B.正确
12.位图的图形面积越大,文件的字节数越多。
A.错误
B.正确
13.位图打散后将变成填色类型的分散色块和线条。
A.错误
B.正确
14.“翻转帧”可以将一段帧序列翻转过来。
A.错误
B.正确
15.输入文本用于动画运行时输入文本的内容。
A.错误
B.正确
16.属性面板是Flash的程序编辑环境。
A.错误
B.正确
17.位图打散后可以通过组合恢复原来的位图。
A.错误
B.正确
18.Flash中变量名不区分大小写。
A.错误
B.正确
19.在元件编辑模式下进行的更改不会影响该元件的实例。
A.错误
B.正确
20.行为面板中会指出脚本中发生错误的位置。
A.错误
B.正确
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