南开23春学期《3D游戏软件设计》在线作业[答案][答案]

作者:奥鹏作业答案 字体:[增加 减小] 来源:大工在线 时间:2023-09-05 04:34

23春学期(高起本1709-2103、专升本/高起专1903-2103)《3D游戏软件设计》在线作业-00001 试卷总分:100 得分:100 一、单选题 (共 20 道试题,共 40 分) 1.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用

南开23春学期《3D游戏软件设计》在线作业[答案][答案]

南开23春学期3D游戏软件设计在线作业[答案]

正确答案:A

23春学期(高起本1709-2103、专升本/高起专1903-2103)《3D游戏软件设计在线作业-00001

正确答案:D

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 20 道试题,共 40 分)

1.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为

正确答案:C

正确答案:A

A.红色

B.绿色

C.白色

D.黑色

正确答案:A

 

2.我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的

A.左半边

B.有半边

C.前半边

D.后半边

正确答案:C

 

3.OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为

A.1

B.2

C.4

D.8

正确答案:A

 

4.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为

A.沿着X轴对称变换

B.沿着Y轴对称变换

C.沿着原点对称变换

D.沿着直线y=x对称变换

正确答案:A

 

5.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么

A.把屏幕颜色全部清除成白色

B.把屏幕颜色清除成红色

C.把屏幕颜色清除成黑色

D.把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色

正确答案:D

 

6.函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是

正确答案:A

A.CsS+CdD

正确答案:D

正确答案:C

B.CsS-CdD

C.CdD-CsS

正确答案:B

D.CsopCd

正确答案:D

 

7.OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的

A.用曲线模拟

B.用四边形拼接

C.用三角形拼接

D.只要是凸多边形拼接就可以

正确答案:C

 

8.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比

A.位置变化长度不变

B.长度变化位置不变

C.位置和长度都会变化

D.以上说法都不对

正确答案:D

正确答案:A

正确答案:D

 

9.glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是

A.10

B.20

C.32

D.42

正确答案:A

 

10.一个矢量加上一个矢量结果为

A.一个矢量

B.一个标量

C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量

D.以上说法都不对

 

11.OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是

A.glIndex*

正确答案:C

B.glClampColor

C.glClear

D.glColor3f

正确答案:A

 

12.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为

A.白色

B.灰色

C.黑色

D.黄色

正确答案:A

 

13.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数

A.4位

B.24位

C.20位

D.32位

正确答案:B

 

14.glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为

正确答案:D

A.[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]

B.[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]

C.[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]

D.[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]

正确答案:C

 

15.OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式

A.1

B.2

C.3

D.4

正确答案:C

 

16.glEnd()函数的意义

正确答案:A

A.标志着一个顶点数据列表的结束

B.标志着程序的执行结束

C.标志着OpenGL的绘制操作结束

D.标志着当前函数的结束

正确答案:D

 

17.OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线

A.通过距离光源的距离进行计算

B.通过法线相对光源的方向进行计算

C.通过物体的颜色值进行计算

D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算

正确答案:A

 

21.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是

A.名字堆栈中压入的名字数

B.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值

C.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值

D.点击发生时名字堆栈的内容

正确答案:D

 

19.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为

正确答案:B

A.3

B.4

C.12

D.48

正确答案:D

 

20.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是

A.相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行

B.相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行

C.相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系

D.以上说法都不对

 

南开23春学期《3D游戏软件设计》在线作业[答案]多选题答案

正确答案:D

二、多选题 (共 10 道试题,共 20 分)

21.在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有

A.环境光

B.散射光

C.镜面光

D.发射光

正确答案:B

 

22.glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些

A.第一个参数为点的X坐标值

B.第二个参数为点的Y坐标值

C.第三个参数为点的Y坐标值

D.第三个参数为点的W值

正确答案:C

 

23.以下对函数gluLookAt(0,0,0, 0,0,-3,0,1,0)描述正确的是

A.观察点在原点

B.观察方向指向z轴负方向

C.观察方向指向z轴正方向

D.正方向为y轴正方向

正确答案:C

 

24.glCopyPixels的像素路径包括

A.像素传输操作

B.光栅化操作

C.基于片断的操作

D.在帧缓冲区暂存

正确答案:A

 

25.以下是描述glBindTexture函数功能的是

正确答案:C

A.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上

B.创建纹理并加载

C.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作

D.以上都对

正确答案:A

 

26.以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是

A.视体是一个椎体

B.物体近大远小

C.视体为立方体

D.物体的距离并不影响它看上去的大小

正确答案:B

 

27.我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性

A.环境光强度

B.散射光强度

C.镜面光属性

D.光源位置

正确答案:C

 

28.下列哪些是OpenGL的常用库

A.GL

B.GLU

C.GLAUX

D.GLUT

正确答案:B

 

29.OpenGL包含有哪几个缓冲区

A.颜色缓冲区

B.深度缓冲区

C.模板缓冲区

D.积累缓冲区

正确答案:A

 

30.以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是

A.1

B.0

C.-1

D.10

正确答案:B

 

三、判断题 (共 20 道试题,共 40 分)

31.在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除

 

32.为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元

 

33.假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲

正确答案:B

 

34.OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage

正确答案:A

 

35.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源

 

36.函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素

正确答案:B

 

37.函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect, GLdouble near,GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体

正确答案:D

 

38.glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试

正确答案:B

 

39.纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用

 

40.模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过

 

41.位图字体无法进行旋转

 

42.OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗

 

43.glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。

正确答案:B

 

44.过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小

 

45.在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态

 

46.过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲

 

47.OpenGL至少可以在场景中包含1个光源

 

48.OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照

 

49.位图是由0和1组成的矩形数组

 

50.函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入

正确答案:A

 

南开23春学期《3D游戏软件设计》在线作业[答案]历年参考题目如下:




20秋学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003、2009 )《3D游戏软件设计》在线作业

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 20 道试题,共 40 分)

1.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数

A.4位

B.24位

C.20位

D.32位

 

2.我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的

A.左半边

B.有半边

C.前半边

D.后半边

 

3.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么

A.把屏幕颜色全部清除成白色

B.把屏幕颜色清除成红色

C.把屏幕颜色清除成黑色

D.把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色

 

4.OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线

A.通过距离光源的距离进行计算

B.通过法线相对光源的方向进行计算

C.通过物体的颜色值进行计算

D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算

 

5.glEnd()函数的意义

A.标志着一个顶点数据列表的结束

B.标志着程序的执行结束

C.标志着OpenGL的绘制操作结束

D.标志着当前函数的结束

 

6.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为

A.3

B.4

C.12

D.48

 

7.OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为

A.1

B.2

C.4

D.8

 

8.白色的颜色值为

A.(0,0,0)

B.(255,0,255)

C.(255,255,255)

D.(1,1,1)

 

9.OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式

A.1

B.2

C.3

D.4

 

10.glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是

A.10

B.20

C.32

D.42

 

11.一个矢量加上一个矢量结果为

A.一个矢量

B.一个标量

C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量

D.以上说法都不对

 

12.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比

A.位置变化长度不变

B.长度变化位置不变

C.位置和长度都会变化

D.以上说法都不对

 

13.函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”

A.GL_NERVER

B.GL_ALWAYS

C.GL_LESS

D.GL_EQUAL

 

14.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是

A.一个环形

B.实体块

C.一个环形加一个实体块

D.无法确定具体填充区域

 

15.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为

A.白色

B.灰色

C.黑色

D.黄色

 

16.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次

A.3

B.1

C.2

D.0

 

17.函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是

A.CsS+CdD

B.CsS-CdD

C.CdD-CsS

D.CsopCd

 

18.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为

A.红色

B.绿色

C.白色

D.黑色

 

19.glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为

A.[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]

B.[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]

C.[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]

D.[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]

 

20.我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为

A.(0,1,0)

B.(0,0,-3)

C.(-3,0,1)

D.(1,0,0)

 

二、多选题 (共 10 道试题,共 20 分)

21.下列哪些是OpenGL的常用库

A.GL

B.GLU

C.GLAUX

D.GLUT

 

22.以下是描述glBindTexture函数功能的是

A.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上

B.创建纹理并加载

C.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作

D.以上都对

 

23.在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为

A.GL_SPHERE_MAP

B.GL_REFLECTION_MAP

C.GL_TRIANGLES

D.GL_NORMAL_MAP

 

24.glCopyPixels的像素路径包括

A.像素传输操作

B.光栅化操作

C.基于片断的操作

D.在帧缓冲区暂存

 

25.通过矩阵[sx,0;0,sy]对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为

A.图元相对原点的位置变化了

B.图元自身尺寸变化了

C.图元自身发生了旋转

D.图元可以完全不发生变化

 

26.对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法

A.提高屏幕分辨率

B.采用区域覆盖法

C.加权覆盖法

D.抖动技术

 

27.我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是

A.可以启动渲染模式

B.可以启动选择模式

C.可以启动反馈模式

D.可以同时启动三种模式

 

28.glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些

A.第一个参数为点的X坐标值

B.第二个参数为点的Y坐标值

C.第三个参数为点的Y坐标值

D.第三个参数为点的W值

 

29.在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”

A.反馈模式

B.选择模式

C.渲染模式

D.都不是

 

30.从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括

A.世界坐标系内地变换

B.对窗口的裁剪操作

C.窗口到视口的变换

D.对设备坐标进行变换

 

三、判断题 (共 20 道试题,共 40 分)

31.对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染

 

32.颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的

 

33.为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元

 

34.位图是由0和1组成的矩形数组

 

35.glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中

 

36.OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage

 

37.矩阵[cosA,-sinA;sinA,cosA]实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转

 

38.函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素

 

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